
1. מדמיינים
ממציאים גיבור, עולם ומטרה.
ארבעה מפגשים. כל מפגש פותח שלב. כל ילד מסיים עם משחק אמיתי וקישור לשיתוף.
זה המעגל שבו עובד כל מפגש.

ממציאים גיבור, עולם ומטרה.

מסבירים מה רוצים. מדויק. ולומדים למה זה חשוב.

משחקים, מגלים מה לא עובד, מתקנים ומפרסמים.
הילדים מתארים מה הם רוצים במילים שלהם, בדיבור או בהקלדה, מה שנוח להם. ה-AI בונה, הילד משחק, ואז בא החלק החשוב: להבחין מה לא נכון ולומר איך לתקן.
לכל מפגש יש רעיון גדול אחד, דבר אחד לבנות, ותג אחד.
ה-AI עושה מה שאומרים לו, לא מה שמתכוונים.
הילדים משווים בקשה מעורפלת לבקשה מדויקת, מכירים את הסביבה המודרכת ותופסים את ה-AI בטעות. הם יוצרים גיבור ראשון ומשחק קטן שאפשר לשחק בו, ומשרטטים משחק על כרטיס משחק שיחזירו.
משחק הוא חוקים ועיצוב ותחושה, ואפשר לשנות כל אחד מהם בבקשה.
כל ילד בונה גרסה 1 של המשחק שלו: סוג, עולם, גיבור, משימה. שינויים מהירים במהירות, בניקוד, במראה ובצליל. הצצה של חמש דקות אל מאחורי הקלעים מראה שהמשחק הוא רק קובץ שה-AI כתב.
המשחקים הכי טובים באים מבדיקה, תיקון ואיזון.
הילדים לומדים מתכון בשלושה צעדים: אומרים מה ראו, אומרים מה רצו, מבקשים תיקון אחד. הם משפרים את המשחק עם שלב חדש, אויב, בוסט או מסך ניצחון, ולומדים לבטל שינוי שהחמיר את המצב.
לסיים ולשתף זה חלק מהיצירה.
מלטשים את המשחק, עוברים בדיקת איכות קצרה ומפרסמים באישור הורים. המשפחות מגיעות, משחקות ומעודדות בערב ההשקה. כל ילד מקבל תעודה שאומרת AI BUILDER UNLOCKED.
ארבע מיומנויות, שהמדריך מתעד בכל מפגש ומשתף איתכם בדוח קצר.
הוראות ברורות ומדויקות.
משחקים ומבחינים בבעיות.
שינוי אחד בכל פעם, עם סיבה.
מספרים לאחרים מה בחרו ולמה.

הצטרפו לרשימת ההמתנה. המשפחות ברשימה שומעות ראשונות על תאריכים, מקומות ופרטים.